約 4,503,463 件
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/157.html
ゼルダの伝説でエロパロ 【9】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1235377508/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/宮本茂、The Legend of Zelda 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 関連スレ ゼルダの伝説でエロパロ・したらば別館 過去スレ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説でエロパロ 【2】 ゼルダの伝説でエロパロ 【3】 ゼルダの伝説でエロパロ 【4】 ゼルダの伝説でエロパロ 【5】 ゼルダの伝説でエロパロ 【6】 ゼルダの伝説でエロパロ 【7】 ゼルダの伝説でエロパロ 【8】
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/75.html
1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送 ※編集中です 概要 初代『ゼルダの伝説』をベースにしたイベントゲーム。1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送され、1995年~1996年の年末年始にかけてラジオドラマ部はそのままにマップを変更した、「BSゼルダの伝説 MAP2」が放送された。サテラビューの放送サービスは2000年に終了し、これらの『BSゼルダの伝説』をプレイすることは不可能となっている。(Wikipediaより引用) BSゼルダの伝説 古代の石盤 1997年4月 ※編集中です 概要 『BSゼルダの伝説』に続いて、1997年4月に『神々のトライフォース』をベースにして作られたイベントゲーム。日本国内のみで放送。(Wikipediaより引用)
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/28.html
コードフリーク機能とは、さまざまなゲームでチート(改造)する機能となります。 公式サイトで、retrofreak_code.zipをDLする。 チートコードは、[cheats]フォルダに格納します。 チートコードは、XMLで記述されている。 公式に問い合わせたが、現在の所は入力形式、手動入力は提供していないということです。 ただし、xmlファイルであるためテキストエディタ等を使用して追加するのは比較的簡単である。 そのため、現在分かっている範囲でメモする。 ●記述形式 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game タイトル名(game title)、CRC符号(version CRC) [システム設定 ]から[データベース(CRC)書き出し]で、microSDに作成された game_database.xml をテキストエディタ等で開き、 該当のものをコピペしてください。 チートコード数(codeCount) 入力してあるコード数を入力する。 チートコード形式(cheat format) 現在下記のものが確認できている。 FC Raw → 生コード?のチートコードで使用。 現在不明 → FC-PAR(プロアクションロッキー)のチートコードで使用。 GB GameShark → GameSharkのチートコードで使用。(現在の、Action Replay、PAR) GBA AR12 → Action Replay、PARのチートコードで使用。 MD Game Genie → Game Genieのチートコードで使用 PCE Raw → 生コード?のチートコードで使用。 SFC Raw → PARのコードが使用可能、Snes9x等で使用出来るプログラムコードは動かない模様 発見者(hacker) お好きにどうぞ チートコード名(name) お好きにどうぞ チートコード(半角英数で入力) チートコードを入力する。 複数行の場合「,」で区切り次行を続けて入力する。 生コードの場合、アドレス部とデータ部の間に「:」を入力する。 ●登録されているゲームに追加する場合 追加したいタイトルを検索して、 cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat を追加する。 codeCount="チートコード数"を、追加した分だけ加算する。 ●新規でゲームを追加する場合 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game を、 /game game title="タイトル名を入力" の間に追加し、必要事項を記入する事。 ↓以下をまとめるとこのようになります↓ ファミコン【FCの例】 game title="アーガス" version CRC="656FA3B5" codeCount="10" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機6" 0022 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機3" 0022 02 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機1" 0022 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 9" 002B 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 5" 002B 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 0" 002B 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 9" 002D 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 5" 002D 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 0" 002D 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 00B5 FF /cheat /version /game game title="アイギーナの予言 バルバルークの伝説より" version CRC="37F59450" codeCount="4" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 0037 01 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵99" 0055 63,0058 63 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵50" 0055 32,0058 32 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵1" 0055 01,0058 01 /cheat /version /game
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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説1 機種:FCD, FC, GBA 作曲者:近藤浩治 開発・発売元:任天堂 発売年:1986年(FCD), 1994年(FC), 2004年(GBA) 概要 ディスクシステムのローンチタイトルの一つ。「ゼルダの伝説」シリーズ第1作目。 広大な見降ろしマップを謎解きしつつ進むというスタイルで「アクションアドベンチャー」というジャンルを高いレベルで確立させた。 タイトル画面やエンディングなどでディスクシステムの特殊音源独特の音色を楽しめる。 なお、再販版の『ゼルダの伝説1』はROMカセットでの供給のため音数が減っており、後発のアドバンス(ファミコンミニ)版もROM版準拠なので音数的に少々物足りない。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル~オープニング 第3回398位第4回561位第1回ファミコン3位第2回ファミコン8位任天堂44位第3回任天堂45位オープニング33位第2回オープニング25位1980年代27位ゼルダ13位 地上BGM メインテーマ 第1回63位第1回ファミコン29位第2回ファミコン20位任天堂79位第3回任天堂121位フィールド126位歴代237位1980年代17位ゼルダ21位 地下BGM ダンジョン(Level 1~8) 1980年代67位ゼルダ113位 デスマウンテンBGM Level9ダンジョン ダンジョン364位ゼルダ77位 ゲームオーバー 笛 笛使用時SE 宝物キャッチファンファーレ ごまだれー トライフォースキャッチファンファーレ ガノン登場及び倒した時のファンファーレ ゼルダを助けた時のファンファーレ エンディングテーマ エンディング~スタッフロール サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 Nintendo FAMICOM MUSIC 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 プレイ映像
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16801.html
登録日:2012/04/01 Sun 12 48 03 更新日:2024/05/24 Fri 23 36 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 DS ゲーム ゼルダの伝説 ゼル伝 ニンテンドーDS ファントム 任天堂 列車 大地 大地の汽笛 機関士 汽笛 汽車 猫目リンク 神の塔 続編 続編←夢幻の 鉄道 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』(The Legend of Zelda Spirit Tracks)とは、『ゼルダの伝説シリーズ』の一作で、2009年12月23日に任天堂から発売されたゲームソフト。ハードはニンテンドーDS。 通称「大地」「汽笛」だが、シリーズでは『ふしぎの木の実』の片方が『大地の章』なので、「大地」と付くタイトル同士を混同しないよう後者を使う方が無難と思われる。 ☆時間軸 一言でいうと『風のタクト』及び前作『夢幻の砂時計』からおよそ100年後の世界の話。 『風のタクト』のラストで新ハイラル王国を建国するために旅立ったテトラ達は、その航海の途中で前作『夢幻の砂時計』の異世界に行ってその世界を救った。 そしてその後新天地を見つけ、無事に新ハイラル王国を建国して、さらにかなりの年月が流れて本作に至っている。 なお、本作に登場する一部のキャラクターは前作のキャラクターの子孫とされている。 ☆あらすじ これは遠い遠い昔、人がこの地に生まれた頃の物語……。 神の御名においておさめられし大地は安寧のなかにありました。 けれどその穏やかな時は突如として失われたのです。 闇の権化魔王の襲来……多くの命が奪われ、大地が焼かれてしまいました。 全てを支配せんとする魔王はついに神にも戦いを挑んだのです。 魔王と神の戦いは長きに渡り、幾度も繰り返されました。 永遠に続くと思われた争いの果て、神はついに魔王を討ち果たしました。 しかしその神もかつての絶大な御力を失ってしまったのです……。 神は残された力で魔王の魂を闇の床に葬り……彼のものがはい出ることがかなわぬよう塔を立てました。 塔を要に魔王を縛る封印を施され、それは今も大地を覆っています。 全てを終え、力を尽きられた神は天界にお戻りになりました。 神も魔も去ったこの大地は今私達の手に委ねられています……。 ……というニコの紙芝居を聞かされていますが、リンクは相変わらず寝ています。 ニコから説教されている時、先輩機関士シロクニが主人公の機関士の任命式のために迎えに来ます。 シロクニと一緒にハイラルに行き、任命式を無事に終えたリンクは、ゼルダ姫から「神の塔に連れて行ってほしい」とこっそりお願いされます。 駅に戻り、驚いたシロクニに理由を話して一行は神の塔に向かいました。 ……すると、その時、謎の男とハイラル城の大臣キマロキが現れます。 そしてキマロキは本性を現し、謎の男にゼルダを倒すように頼んだのです。 そしてシロクニの応戦も虚しくゼルダ姫は倒されてしまった……かに思われましたが、 なんとハイラル城に魂だけのゼルダがさ迷っているではありませんか。 身体はキマロキ達に奪われたものの、魂は無事だったのです。 しかし周りの兵士にはその姿は見えておらず、リンクだけが唯一見えているようです。 そしてゼルダに大地の笛を託された彼は、再び一緒に神の塔に向かい、ハイラル中への冒険へと 「出発進行」するのでした……。 ☆主な登場人物 登場キャラの多くは鉄道関係の用語から名前を取っている。 リンク(主人公) CV 小平有希 主人公で機関士見習いの少年。 今回はトライフォースの勇者などではなく、終始普通の少年である。 歴代リンクの中では唯一血族の示唆さえないため、赤の他人である可能性さえもある。 決戦前の選択肢にどれを選ぶかによってエンディングが変わる。 宇宙人でもないしサッカーもしない。 ゼルダ姫 CV 大前茜 ハイラル城に住んでいる、ハイラル王国のお姫様。ネズミが大嫌い。 テトラの玄孫で、生まれついてのお姫様なのに今回の冒険の相棒。 当然、ゼルダが相棒になるのは史上初。 とある出来事が原因で魂だけの存在になってしまうものの、そのおかげでファントムに入ることができるようになる。 シロクニ リンクの機関士の先輩。 外見は『風のタクト』のゴンゾに似ているが言葉遣いが少し柔らかくなっている。「先々代から王家に仕えている」という発言から考えるに、ゴンゾの孫と思われる。 かつては城に仕える剣士だったらしい。 名前の由来は、日本で製造されたC62形蒸気機関車の愛称「シロクニ」と思われる。 余談だが、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』においてトゥーンリンクを出場させ、更にステージ「汽車」を選ぶと、通常ならトゥーンリンクが務めている機関士がシロクニに交代しているという小ネタがある。 キマロキ CV はらさわ晃綺 ハイラル王国の大臣。 評判はあまり良くないものの従順を装っていたが、実は城へ潜入していたディーゴの仲間の魔族だった。 名前の由来は線路上の除雪を行う機関車編成のキマロキ編成と思われる。 ディーゴ 謎の男。常にキマロキと一緒に行動している。ゼルダを魂だけにした張本人。 名前はD51形蒸気機関車の愛称「デゴイチ」をもじったものと思われる。 シャリン CV 高橋里枝 神の塔の賢者であるロコモ族のお婆さん。 神の列車をリンク達に与えるなど、終始リンク達の冒険を助けてくれる。 名前の由来は「車輪」。 ニコ 唯一『風のタクト』『夢幻の砂時計」『大地の汽笛』と連続で登場している人物。 齢100歳は越えているがまだまだ元気。リンクに頼み事をする。 ラインバック3世 前作に出ていたラインバックの孫。祖父と見た目も口癖も似ている。 ラインバック商会なるお店をしているが……。 テツオ いつもどこかの線路沿いで汽車の写真を撮っている人。鉄道ヲタク。 名前の由来は恐らく「鉄ヲタ」または「鉄道」。 ファントム 神の塔の守り人。現在は魔物の魂に入り込まれ、邪悪な存在と化してしまった。 彼らに斬りつけられると、部屋の入口まで戻されてしまう。 ゼルダ姫の魂が入ることで操作できるようになる。溶岩地帯もなんのその。 緑色の通常個体の他、燃え盛る剣を持った赤い「フレイムファントム」、ワープ能力を持つ青い「ワープファントム」、球体化して転がることで立ちはだかる物を打ち砕く茶色い「アイアンファントム」がいる。 ☆ロコモ族 神の使いの一族。 冒険を進めるには、彼等と大地の笛でセッション(合奏)をしなければならない。 バルブ ロコモ族の一人。チェロを持っている。由来は「バルブ」。 スチム ロコモ族の一人。三味線を持っている。由来は「スチーム」 センリン ロコモ族の一人。フルートを持っている。由来は「先輪」。 ボイラ ロコモ族の一人。ドラムを持っている。由来は「ボイラー」 テンダ ロコモ族の一人。オーボエを持っている。名前の由来は「テンダー(炭水車)」。 ☆各大地 各駅 「~~の隠れ駅」は発見・下車するまでマップには載っていない。 森の大地 ●モヨリ村 ●ハイラル城下町・ハイラル城 ●サクーヨの村 ●森のホコラ ●森の神殿 ●ウサギランド ●橋のたもとの駅 雪の大地 ●ユキワロシの村 ●雪のホコラ ●泉のほとりの駅 ●職人の家 ●雪の神殿 ●氷の隠れ駅 ●雪の隠れ駅 海の大地 ●パプチアの村 ●海のホコラ ●海の神殿 ●海賊のアジト ●海の隠れ駅 火の大地 ●ゴロン遊技場 ●ゴロン村・火のホコラ ●火の神殿 ●ヤミの採石場 ●山の隠れ駅 ●最果ての隠れ駅 砂の大地 (海の大地と火の大地の間にある砂漠地帯) ●砂のホコラ ●砂の神殿 共通 ●神の塔 ☆ダンジョン 神の塔は何回か行くことになる。 また、神の塔と闇の世界以外にはそれぞれ結界と呼ばれるものがある。 神の塔 森の神殿 雪の神殿 海の神殿 火の神殿 砂の神殿 闇の世界 ☆アイテム ☆装備アイテム みならい兵士の服いつもの緑の服。 みならい兵士の剣初期武器の剣。光の雫を取得した状態でファントムの背中を切りつけると気絶させられる。 盾正面からの攻撃を防げる。ライクライクに食われることがある。 いにしえの盾かつてニコの友人が使っていた盾。ライクライクに食われない。 ロコモの剣終盤に貰う剣。「光の雫」が無くてもファントムを気絶させられる。 機関士の服 ☆ダンジョンアイテム 疾風のプロペラ森の神殿で入手。木の葉でできたプロペラ。タッチペンで狙いを定め、マイクに息を吹きかけることで正面へ旋風を放つ。敵やアイテムを吹き飛ばしたり、毒ガスを無効化したりできる。 ブーメラン雪の神殿で入手できるおなじみの武器。タッチペンで描いたラインをなぞるように飛ぶ。地上の敵に当てれば気絶させ、空中の敵に当てればダメージを与える。炎や冷気に当てると、それらを纏って飛んでいく。 バクダンおなじみの武器。テリーからボム袋を購入すると使用可能になる。攻略には必須ではない。 ムチ海の神殿で入手。オレンジ色の蛇のような鞭。打撃に使えるほか、邪魔な棘やレバーを引っ張ったり、オブジェクトにぶら下がったりできる。鞭で掴んだものは投げつけることも可能。 弓矢火の神殿で入手できるおなじみの武器。タッチペンでのタッチで方向を定め、ペンを離して発射。 サンドロッド砂の神殿で入手できる杖。タッチした箇所の砂を四角柱型に盛り上げる。壁を作ったり、砂に埋まった物を地表へ出現させたりできる。 光の弓矢砂の神殿で入手できるおなじみの武器で、弓矢と差し替えになる。タッチペンでタッチし続けることで、貫通する光の矢を放つ。ファントムにも有用。溜めない場合は普通の矢を放つ。 ☆キーアイテム 大地の石版神の塔で手に入るキーアイテム。手に入れると線路が広がり、行ける範囲が広がる。森の石版、雪の石版、海の石版、火の石版がある。 大地の笛今回の重要アイテム。何本もの笛を縦に束ねたパンフルート。これを使ってロコモ族とセッションをすることにより、各地の神殿に行けるようになる。 神の列車シャリンがリンク達に与えた列車。実は元々は神様のもの。最初は先頭車両(機関車)だけだが、ストーリーを進めると列車砲、客車、貨車が追加される。ラインバック商会で、アイテムと新しい車両を交換することができる。 光の雫3つ集めてファントムの背中を剣で切ると、気絶してゼルダ姫が入れるようになる。 ☆コレクト要素 フォース……人の感謝の気持ちが結晶となったもの。汽車で行動できる範囲が広がる。 スタンプ……スタンプ帳を貰うと集められるようになる。各地、各エリアに様々なスタンプがある。 お宝……前回に引き続きお宝が見つかる。 汽車のパーツ……ラインバック商会で汽車の改造やパーツのカスタマイズができる。 ウサギ……ウサギランドのイベント後、線路脇に現れるようになるのでドンドン捕まえよう! ☆ネタバレ ロコモ族 神様からの使い。 この大地の平和を見守る役目がある。 ディーゴ 実はロコモ族の一人。 才能に恵まれなかったためグレ……魔王側に着いた。 魔王マラドー ラスボス。100年前に人々を苦しめた魔物たちの首魁。 光の神は「神の塔」を作り、その魂を封印した……が、100年後にキマロキとディーゴがゼルダ姫の体をマラドーの魂の器とし、合体させて復活させようと企んでいる。 由来はイギリスの世界最速の蒸気機関車「マラード号」と思われる。 追記・修正は石版を集めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初ゼルダだったけどめっちゃ楽しめた。買ってよかったよ! -- 名無しさん (2014-09-29 19 06 22) ゼルダにしては珍しく文明の進歩が感じられる作品 -- 名無しさん (2014-09-29 19 10 23) 大地の汽笛のゼルダ姫は好きだったんだけど、中の人が引退してるからもう聞けないんだよな~。ちょっと寂しいわ。 -- 名無しさん (2014-11-02 14 39 46) 下画面の操作性と鉄道の移動を改善すればすごく良い作品になれるんだがなあ、ゼルダと共闘は好き -- 名無しさん (2015-01-09 06 23 20) フィールドBGMが好きだった -- 名無しさん (2015-02-14 21 19 27) ゼルダの子守唄+ディーゴのテーマの曲好き -- 名無しさん (2015-04-28 22 17 02) ゼルダの子守唄アレンジからのディーゴの最期までの流れはbgmのおかげもあってかなり燃えた -- 名無しさん (2016-01-04 22 54 03) 笛吹くヤツマイクの反応が悪くて苦戦した。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 12 38) ゼルダ姫が相棒というのは最高だった -- 名無しさん (2016-07-22 09 26 25) 汽車での移動は鉄オタ属性を持っているか否かで評価が分かれる -- 名無しさん (2016-07-22 10 26 16) この作品のリンクは本当に最初から最後まで一般人 -- 名無しさん (2018-04-22 15 48 31) こんな大地に元々国が無かったとも思えないし、風タク夢幻のリンクとゼルダが元々あった国滅ぼして新しくハイラル作ったのかなー -- 名無しさん (2023-01-13 16 12 53) 後のティアーズ オブ ザ キングダムみたいな仕様だったら、汽車が列車砲めいた魔改造される羽目になってたかもしれないんだろうか……。 -- 名無しさん (2023-06-18 03 57 39) 面白かったんだけど鉄道での移動がタルかった記憶。全体的には好きだったんだけどね。 -- 名無しさん (2023-12-28 20 59 24) 名前 コメント
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登録日:2012/03/27 (火) 14 56 09 更新日:2024/05/20 Mon 22 09 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふしぎのぼうし スライム ゼノギアスのアレでもない ゼリー ゼルダの伝説 チュチュ チュチュゼリー トワイライトプリンセス ブレスオブザワイルド ムジュラの仮面 吸血鬼アイドルのアレでもない 少女革命ウテナのアレでもない 悪役 敵 星のカービィのアレではない 風のタクト チュチュとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するスライム状の敵。 スライム状というコンセプトは全作品で共通しているが、リアル路線かトゥーン路線かでデザインが大きく変わってくる。 リアル路線のものは、往年のRPGのようなリアルなスライム状の不気味な風貌をしている。 トゥーン路線のものは、膨らんだ餅のような形状にギョロギョロした目がついており、愛嬌を感じさせる姿になっている。『風タク』で登場して以来こちらのデザインの方が知名度が高く、後に『ふしぎのぼうし』や『ブレスオブザワイルド』のように『風タク』と同じ、あるいは踏襲したデザインが採用される作品も出てきている。 作品によっては、倒した後に「チュチュゼリー」という回復アイテムが入手できる。 ▲ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 初登場作品。 赤、緑、黄、青の4色が登場。 この時は不気味な半透明のいかにもスライムといった風貌。目がカタツムリのように突出しており、大きな唇に、人間のような歯が並んでいる。 赤、緑、黄は体内にアイテムを持っており、赤はハート、緑は魔法のビン、黄は矢を落とす。 青は何も落とさないが、氷の矢で凍らせて足場にする事が可能。 ほとんどどんな攻撃でもワンパンできる雑魚中の雑魚なのだが、弾力性のある体をしているせいで、ゴロンリンクのパンチやプレスが通じない。 トゲ丸まりなら倒せるが、正直そこまでしてゴロンで倒す必要性も無いので、無視するか他の姿になろう。 ▲ゼルダの伝説 風のタクト 赤、緑、青、黄、黒の5色が登場。 多分一番チュチュが有名な作品。 『ムジュラ』とはうってかわって膨らんだ餅のてっぺんに顔がついたような、コミカルな見た目になった。 今作のみ、うにゅうにゅと鳴き声を発する。 また、移動時は顔を引っ込めて移動する事も。水上で顔を出す事は無い。 攻撃方法はジャンプアタック。また、青と黄は帯電しており、触れるだけでダメージになる。 ただし、地面から出現してから僅かな時間は帯電していないので、その間なら素で倒せる。 ブーメランを当てると暫く気絶する(帯電も止まる)ので、安全に倒せる。 また、ハンマー入手後ならば地面にぶつけるだけで周囲のチュチュを全て気絶させる事が出来る。 チュチュは索敵範囲が非常に広く、どこまでも追ってくる。プロロ島でチュチュを出して、高台から観察すると分かりやすい。 赤、緑、青はそれぞれの色のチュチュゼリーを落とし、それを5個集めてチュチュゼリーの研究をしている人物の元に持っていくと、薬に変えてくれる。ただし、初回は15個必要。 黄と黒は赤と緑のチュチュゼリーを落とす。 また、黒は光が当たると石化する性質を持っており、石化状態のチュチュを利用した仕掛けもある。 というか石化させないと倒せない。 青はチンクル島の看板の前、足形島の大きいチュチュ岩の上など、特定の島の特定の地点にのみ存在。全23匹。 月島のみ二匹出現する。 また、同じ場所の青チュチュは一度しか青チュチュゼリーを落とさないので、間違ってテリーに売ってしまわないように注意。 ぶっちゃけ青い薬が欲しいだけなら、ボコババの種を森の島でニヤトと交換したほうが遥かに楽だが。 タウラ島と竜の島の間にある足形島にはチュチュの形をした岩があったり、赤と緑のチュチュばかりが出現するダンジョンがある。ただし、緑色はバクダン入手後にしか会えない。 フィギュアは5匹まとまっているので、どれかを撮ればOK。 ちなみに、本作における彼らの特徴的な鳴き声は、ポケモンスタジアムシリーズの実況音声を早送り、逆再生したものであるらしい。 ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス リアルな世界なので、やはりチュチュもリアル。 目や口といったものは一切存在せず、完全にスライム。見た目は細長くてグミっぽい。 赤、青、黄、紫、レアの五色がいる。レアチュチュは稀少種で、光っているので暗闇の中でもよく分かる。 『風タク』では地中から現れたが、今作は天井から落ちてくる。落ちてくる前に弓矢を使って倒す事も可能。 また、今作のチュチュは合体して大きくなる性質を持っており、合体したチュチュは攻撃するとワンサイズ小さいチュチュ2匹に分裂し、最小サイズにしないと倒せない。 異なる色のチュチュが合体すると大抵は紫色になる。 それぞれのチュチュは倒して地面に吸収されるまでの短い時間ならチュチュゼリーとして空きビンに掬える。 紫以外はそれぞれ赤いクスリ、青いクスリ、カンテラの油、大妖精の雫と同じ効果を持つ。 紫は飲むとランダムで体力が増減する、いわばハズレ。 また、デフォルトでは出現しないが青チュチュと黄チュチュが混ざると緑チュチュになる。緑チュチュゼリーも入手可能だが、入手しても説明文無し、使っても効果は全く無い事実上のボツアイテム。 あと、水に入ると溶けて消える。 ▲ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 赤、緑、青、トゲの4種類。『風タク』モデル。 青は帯電している。今作は倒してもクスリにはならない。 トゲチュチュは見た目は若干メタリックな灰色で一定間隔でトゲを出したり引っ込めたりしている。トゲを出している間はほぼ無敵。 山岳部では岩を被った赤チュチュである岩チュチュが登場。奥義「岩くだき」を習得していれば問題無いが、それが無いと少々面倒。 また、最初のダンジョンである森のほこらではボス部屋に入ると緑チュチュが入ってくるのだが、リンクが小人の状態なので普通のチュチュでも相対的に大きくなり、立派なボスと化す。 魔法のつぼで足を吸い込んで小さくして、バランスを崩し転倒した所を狙う。 後に、4番目のダンジョンであるしずくの神殿でも大チュチュ(青)が中ボスとして登場する。帯電している間は足を吸えない。 ▲ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 赤、黄、緑、青、岩の4種類。『風タク』モデル。 基本的には従来のものと同じだが、緑は近づくと一時的に頭を引っ込める。 ▲ゼルダの伝説 大地の汽笛 赤、黄、アイス、メタル、兜の5種類。『風タク』モデル。 野生個体は地下に隠れており、リンクが近づくと地上へ飛び出してくる。 アイスチュチュは冷気を纏っており、触れると凍らされる。 黄チュチュとメタルチュチュは帯電しており、触れると麻痺する。 いずれも疾風のプロペラやブーメランで気絶させたり、弓矢等の遠距離攻撃で対処するのがベター。ただし、メタルにブーメランは通じない。 また、メタルにはムチの打撃は効かないが、ムチで掴んだオブジェクトを投げつけるのは有効。 兜チュチュは兜を被った赤チュチュであり、大概の攻撃は兜で弾き返す。バクダンで爆砕するか、ムチで兜を剥ぎ取るのが有効。 今回の岩チュチュ枠。 ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード リアル路線のゼルダに登場した中では比較的コミカルな見た目。口が大きく開いており、ポケモンのベトベトンに少し似ている。 赤、緑、青、黄の4色が登場。 近づくとリンクを飲み込もうとまとわりつき、振りほどくまで攻撃ができなくなる(実はこの性質を利用して、あるアイテムを使って倒すこともできる)。 今作で属性をまとうチュチュが初登場しており、赤は炎、黄色は電気を纏っている。 また、『トワプリ』同様に合体して大きくなり、剣で切ると方向によって分裂の仕方が違う。突きは通用しない。 青は水中のみに出現し、見た目は巨大なためビビるかもしれないがスピンアタック一発で倒せる。 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド こちらは丸っこい形をしていて口が無く、目玉はカエルのようにギョロりと飛び出している。コミカルさとグロテスクが両立するデザイン。 青い通常種、赤い「ファイア」、黄色い「エレキ」、白い「アイス」の4種類。小さいヤツと大きいヤツがおり、大きい方が体力が多い。 通常は青色のチュチュだが、炎や電気、氷を受けることで対応した色と属性に変化する特徴を持つ。 攻撃は属性を纏って飛びかかってくるくらいなので倒すだけならなんてことはないが、青以外は倒した際に炸裂して属性ダメージを与えるため、接近しすぎるのは危険。 弓矢・槍やリモコンバクダンで距離を取って攻撃すれば安全に倒せる。 本作では、倒すと直接チュチュゼリーをドロップする。丸っこい形なのでちょっとした坂道で転がりやすい。 こちらも炎や電気、氷を浴びせることで別の色のチュチュゼリーに変化させることができる。 赤チュチュゼリーは火打ち石の代用にしたりと火薬としての使い道が多い。 それ以外も即席の属性爆弾として便利ではあるが、気づかないと防具の強化に使用する以外は余らせてしまいがち。 2023年5月には『ティアーズオブザキングダム』の発売に合わせ、バンダイキャンディ事業部より「ソードピック&グミ」としてチュチュ達をグミ化した商品が発売された。 本作では新システム「スクラビルド」で弓矢と組み合わせることで属性矢として使用するなど、使用頻度が高まっている。 また通常の青チュチュは倒した際に炸裂はしないもののゼリーは水属性となり、ゾーラの里イベントで泥を洗い流すためには放水詮と並んで有効なアイテムとなっている。 ぐにゃあ、ありにゅにゅにゅ(追記、修正よろしく) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風タクのチュチュゼリーの必要性がわからん、ネズミやテリーから買ったほうが早い -- 名無しさん (2015-03-12 00 08 15) トワイライトの50階層裏ダンジョンで出現した際はいかに紫になる前に倒して瓶に詰めるかで難易度が変わる。あれ溶けて消えるのも早いんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-12-13 16 49 53) ↑2 ぶっちゃけ青い薬がタダで欲しい時もボコババの種のほうが楽だしなあ -- 名無しさん (2017-03-16 02 02 45) 初期のシリーズに出てたスライム状の敵ゾルのお株を奪ったモンスターな気もする。チュチュが出て以降ゾルあまり出なくなったし。 -- 名無しさん (2017-03-16 14 00 01) あとバズブロブも 帯電という特徴まで奪われちゃって… -- 名無しさん (2017-05-01 13 03 01) あれ?スカイウォードソードは? -- 名無しさん (2018-11-27 18 56 48) 夢幻の砂時計と大地の汽笛にも出てこなかったか? -- 名無しさん (2021-06-29 10 52 00) ムジュラが元祖だけど、風タクのデザインが印象に残ってる -- 名無しさん (2021-10-21 06 39 47) ブレワイの属性チュチュは属性攻撃の後の黒い状態の時に倒すと炸裂時の属性ダメージを受けないで済む。 -- 名無しさん (2022-07-14 16 28 34) ゴロンプレスの衝撃波で倒せなかったっけ -- 名無しさん (2023-05-27 11 03 21) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略チャート 序盤の攻略 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) メルカ島~大砲島 大砲島の攻略 モルデ島の攻略 風の島へ行く 風の島~風の神殿の攻略法 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 勇気の神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) 幽霊船へ行く 幽霊船の攻略 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) ゴロン島へ行く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) 氷の島~氷の神殿 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 死者の島の攻略 遺跡島の攻略 ムトーの神殿攻略1Fの攻略 3Fの攻略 2Fの攻略 1Fの攻略 B1の攻略 B2の攻略 B1の攻略 B2の攻略 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) 夢幻の剣を入手 海王の神殿最終 ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 夢幻魔神べラムー 海での戦い 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 序盤の攻略 シーワンの家に行く 会話を終え外に出る シーワンの家から東に行くと地震が起こる シーワンの家に戻りシーワンと話す 剣を探しに行く シーワンの家のすぐ東にある穴に入る 海岸のヤシの木の数を数えに行く 海岸にあったヤシの木の数を看板に書く 宝箱から剣入手 外に出るとシーワンがいる 剣の使い方を習う 北西の魔物がいるところへ行く 洞窟らしきところにはいる 最初の扉は右の宝箱のカギを使うと開けることができる 広間に行く(レバーがあるがテキトーに引いてはいけない) 左右にブロックがあるので引くまたは押してはいる 石版があるので見る レバーを引く順番が書いてある 順番どうりにレバーを引きカギを入手 次の階ではカギを持ったネズミがいる ブロックで片方の穴を塞ぐ ネズミが来たら切りカギを入手 港に着く 火の島へ行く まず船着場でラインバックの話を聞く バーに行きマスターに話しかける 海王の神殿へ行く(あまりここで仕掛けはない) 神殿で海図を入手し町に戻る 船着場でラインバックと話す 海図の謎を解くことになる(ただ海図の1部をこするだけですがww) 謎を解くと出航できるようになる 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 フォーチュンの家へ行く 地下へ行く階段で地下へ行く(敵が出てくるので倒す) 牢屋の前でマイクに向かって叫ぶ(「あ」では駄目でした^^;) フォーチュンの話を聞く 外に出て東端にいるカツジク(屍から出てくる幽霊)から話を聞く 1つめの燭台の場所を教えてくれる 残りの2つは自分で探します 1つは歩いていたら普通に見つかりますがもう1つはカツジクの家にあります 全ての位置を確認したら再びフォーチュンの家の地下へ 牢屋の隣にあるマップを見て燭台の位置をタッチする 3つの位置が正しければ扉が開く フォーチュンに占ってもらう 炎の神殿へ行く 神殿のに入るには左右にある燭台の火を消す(マイクに息を吹きかけるだけ) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) まずブレイズが分裂するのでブーメランでロックオンし、まとめる まとまってもとの1匹になったらとにかく剣で切りまくります ※ブーメランで気絶させておくと普通より楽です まとめる→切りまくるを繰り返せば倒せます ブレイズを倒したら海王の神殿へ行く 行ったら夢幻の砂時計が手に入る ファントムがいるががんばって海図を取ってこよう! メルカ島~大砲島 フォーチューンの家へ行く フォーチュンから力のみなもとをもらう メルカ島へ帰る メルカ島に着いたら海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとシーワンが来る 夢幻の砂時計を取りに行く 海図を探すことになる 神殿内はファントムがいて非常に動きにくい・・ 神殿内の攻略は文だけの説明では難しいのでやめます・・ 海図を見つけたら町へ戻りラインバックに見せる マイクに息を吹きかけほこりを飛ばす 船で北西の海へ行く しかし竜巻に邪魔されてしまうので行けない 西の岩と岩の間から行こうとしても岩があるので行けない なので大砲が必要となるので大砲島へ行く 大砲島の攻略 行ったらまず建物に入る 中にいる人に話をかける 話して島の西にある門を開けてもらう 進んでいたら途中に宝箱があり宝の地図が入っている 洞窟があるから入る 洞窟ではあまり謎解きは、ない 外に出た後もバクダンを使い進む 1箇所だけバクダンを早く持っていかないといけないところがある でもある程度普通にやればできる 裏口へ着いたら中へ入りエドと話す 大砲を買う(大砲は以外に安い) モルデ島の攻略 今まで通れなかった海の間の岩を大砲で壊す 壊したらそこを通ったら北へ進む 北西へ進むと霧が出てくる その中に幽霊船があるので追いかけることになる しかし途中まで行くと霧で戻される なのでモルデ島に行くことになる モルデ島に着いたら東にある家の前のおばさんに話しかける その家の中に入る そして中にいる人と話す 話を聞き終えたら家の隣の洞窟へ入る 特にたいした仕掛けは無い 唯一魚人?(名前分からない)がちょっと強いだけ 普通に進んでいくとひび割れの壁がある なのでバクダンで破壊する 中に入ると宝箱と日記がある 日記は必ずチェック! 宝箱にはスコップが入っている 近くにいかにも怪しい地面があるので掘る なんと大緑ルピー(100ルピー)! 洞窟を出る 日記に書いてあった通り島の4つの石版の位置をメモ(しなくてもよい) 村?の北にあるヤシの木の下を掘ればOK 壁に張ってある海図を見る 自分の海図にルートを書き込む 風の島へ行く モルデ島を出て再び幽霊船の出る海域へ行く モルデ島で書いてきたルートの通り航路を書く メモしたルートを通り、霧を抜けたら風の島に向かう ちなみに今の段階で幽霊船へ行くことはできない 風の島~風の神殿の攻略法 まず風に気をつけて進む ちなみに敵で出てくる黒い悪魔?は弱いがたまに20ルピーを落とす 途中にひび割れの壁があるのでバクダンで壊す ここは隠れ家になっている 用が済んだら外へ出て強風注意の看板のとこへ行く 一見進めない様に見えるが風が来たときにジャンプすると行ける 少し進むと洞窟がある 中には知恵のみなもとがある 洞窟を出てそれなりに進んでいく 風に乗っていくことが多い また風が地面に塞がれていたら地面をスコップで掘ろう また必要のない邪魔な風はスコップで塞いでいこう 砂から出てくるモンスターがいる そいつの近くに風車があるのでマイクに息を吹きかけて回そう 見つかったらアリ地獄?に襲われるがバクダンを投げつけて倒そう 先ほど確認した風車を回す(マイクに息を吹きかけると回ります) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 竜巻が来るのでそれにバクダンを投げ入れボスに当てる 落ちてきたら剣で切りまくる それの繰り返しで倒せる フーオクタを倒したら再び海王の神殿へ行く 今度はファントムアイがいて厄介だががんばろう 最後のフロアに紋章があるのでDSのフタを閉じ海図に移しましょう 勇気の神殿へ行く 出航しようとするとポストマンが来る サルベージアームの事についての内容である なので大砲島へ行く 行ったら建物の中に入る そしてエドに話しかける 魂の叫びを聞かせてもらうみたいなことを言われるのでマイクへ 実はマイクに向かって大きな声を出さなくてもデコピンなどでもOK サルベージアームを買ったら大砲島を出る そして海王の神殿で移してきた紋章のところへ行く その前にほかのものをサルベージしてもOK そしてサルベージで太陽の鍵を引き上げる 前に発見したモルデ島の洞窟へ行く しかしモルデ島へ行こうとすると怪しげなモンスターが出てくる 大砲を頭の上にある目玉に打ち込んで倒そう モルデ島に着いたら隠れ家から入る そして太陽の鍵を使い進む 洞窟を出たらモアイ像?がある 1つ目の丘の上にあるやつはブーメランを当てて光を出す 2つ目は東の方にある しかし向きが違うので回転させて神殿側に向ける 3つ目は魚人2匹を倒すと出てくる これに攻撃し光を出せば神殿前の扉が開く 神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) レヤードは透明です しかし上画面がレヤードの視点になるので心配せずに 上画面を見てレヤードが来たら矢で打ちましょう そうすると姿が現れます そして毒ガスっぽいのを出しながら回ります なので近くにいけないので矢で体についてる目玉?を矢で打ちましょう 全部壊れるまで繰り返します 目玉が全部壊れると攻撃パターンが変わります しっぽを剣で切りまくれば倒せます 幽霊船へ行く いよいよ幽霊船へ行くことに! 幽霊船が出る北西へ向かう しかし途中でジョリーンが来る 魚雷を飛ばしてくるがジャンプで簡単にかわせる 海上ではジョリーンにダメージは当たられない 必ずジョリーンの船はこちらに追いついて乗り込んでくる 船の中でジョリーンを倒す ダッシュぎり?みたいな攻撃をしてきたらすかさず斬る それを繰り返す 倒したら幽霊船の出る北西へ行く 途中で霧の中へ行くと船のエンジンが壊れる なので自分で舵を取り進むことになる 幽霊船が近くなると妖精が激しく反応する(音が大きくなり光る) その方角へ進むと幽霊船がある 幽霊船の攻略 まずB1Fで道なりに進むとモンスターが出てくるので倒す そこから左側にいる怪しげな小娘に話しかける 話の内容では姉妹とはぐれてしまった?ので皆を連れてきてくれと・・ 仕方なく助けることに・・^^; キュバスの娘はクモが苦手らしい なのでクモは倒しながら進んでいこう ちなみにB2FとB3Fでは死神が出てくる 死神はファントムみたいな感じ 捕まらないように隠れながら行動しよう キュバスの4人の娘の居場所は 1人目 最初の場所(モンスターを倒したあと) 2人目 B1Fの右上 3人目 B2Fの左上 4人目 B3Fの左上のたるの中 キュバスの娘の2人目は宝箱を開ける前に右は開けたら駄目といってくる しかし本当は右が良く左は開けてはいけない 左側にはババルピーが入っている(ルピーが減る) キュバスの娘がクモを怖がって悲鳴を上げると死神が来る なのでその場合は娘を置いて聖域へ逃げよう B2Fまでは全然仕掛けがない B3F入ったらレバーがある これは引く順番がある このフロアの石版には2→4→5→1→3の順で書いてある しかしこれは本当の順番ではない この数字は対応する,レバーを何番目に引くかということである なので4→1→5→2→3の順である ちなみにレバーの数え方は左から 4人を全員同じとこへ集める しかし誰もテトラのことは知らない 姉妹で怪しげな話を始める ボス戦へ入る 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) バレーボール?で対戦することになる もはやルール上やばいくらい反則ですがww 1体だけは光の球(ボール)を飛ばしてくる ほかの3体はレーザーを撃ってくる レーザーには何をしても効果がないので無視 光の球だけを狙う 光の球が来たら剣で打ち返す 途中で分裂する光の球を放ってくる それは無視する 光の球を全員に当てる 以上です ボスを倒すと幽霊のカギが手に入る B2Fの扉を幽霊のカギで開く シーワンが来て会話がある テトラもその部屋にいる ゴロン島へ行く 幽霊船を攻略し終わったらサウズの島へ行く サウズの島は地図上に載っていない ボヌン島の近くにサウズの島はある サウズの島に着いたら家の中へ入る 今はサウズと話をしてもあまり意味がない 壁に貼ってある図を記憶しておく(地図に書き込んだほうがいいです) メルカ島に戻り海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとなんと・・・ 海王の神殿の青いファントムが赤く・・(スプリンター・ファントム) 青いファントムは足が遅かったが赤いファントムは足が速い さらにフォースなどのアイテムを聖域以外へ置いておくと持っていかれる 前より気をつけて慎重に進んだほうがよい まあ仕掛けはあまり激しい仕掛けはない B9Fに行くと南東の地図が手に入る 南東の地図のほうへ行くとゴロン島がある ゴロン島へ着く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 橋がかかっていないところがあります 向こう岸にゴロンがいるのでマイクに向かって声(デコピン)を 橋を渡るとゴロンの長老がいる まずゴロン島にいるゴロン全員に話しかけに行く 次にクイズを出してくる クイズに正解するとルピーがもらえる 1問でもミスったらもらったルピー全部没収 問題は全部で5問ある クイズは大体 ○○の場所のゴロンは何を見ている? 謎の生物(チュチュ)の色は? 今までもらったルピーは? 大人のゴロンは何人いる? 家の中にいるゴロンの数は? 角ものゴロンは何人いる? のような問題がランダムで5問出される クイズが正解して終わったらゴロン族となる 住民税を取られる(64ルピーだったはずです) マイゴロンが逃げる マイゴロンを追いかける 1回目は屋根の上?にいる 近寄ると逃げる マイゴロンはゴロンの神殿のほうへ行く 神殿まで行くにはバクダンを大量に使う ひびのない壁が神殿へ行く道にある しかし目印があるのですぐ分かる そして道なりに進んでいくと神殿がある ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) ボスは炎を吐いてきます その隙にマイゴロンで体当たりすればOK 3回ほどアタックして倒れたらリンクに交代する そしてボムチュウを口に入れる これを繰り返せば勝てる マイゴロンがハガネのある部屋へ行く そしてついていこうとすると・・・ ボンゴロンゴ復活!(気絶してただけのようです^^ ) 再びボンゴロンゴと戦うことに・・ 息を吸い炎を吐こうとしてきます なのでバクダンを吸い込ませてあげます 爆発したら背中の謎の物体を切りまくる 繰り返せば完璧に倒せます ※もう復活しません ハガネを取りに行く 氷の島~氷の神殿 南東の地図に載っている氷の島へ行く 氷で塞がっていて上陸できない状態なので大砲で氷を壊す 氷を全て海に沈めたら上陸できます 氷の島へ着いたら島長の家へ行く 島長に頼まれ村にいるユキザルを追い出すことになる 島の北にある家が6軒並んでいるところへ行く 犯人は簡単に分かる 全員の話を聞いて推理するわけではない ○○は絶対嘘をつかないといったやつはユキザルではない ○○が怪しいといったやつもユキザルではない 1人だけ○○が絶対ユキザルだというやつがいる そいつがユキザルである ユキザルは会話後逃げてしまう なので島長に伝える 島長との話が終わるととおせんぼされていた所へ行けるようになる 行ったらユキザルが6匹いる 6匹ともユキザルを倒す バクダンを投げつけ斬るだけなので簡単♪ 次へ行くとまたユキザルが・・ 白いユキザルより茶色いユキザルは強い そのユキザルも倒すと氷の神殿へいけるようになる 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 炎の竜が攻撃してきたら氷の竜に当たるようにロープを斜めに張る また氷の竜が攻撃してきたら炎の竜に当たるようにロープを斜めに張る これを3回ずつやります そうすると竜の兜?が壊れます 途中で水とともに岩を流してくる攻撃があります 波はクイの上にいればいいだけです 岩は剣で軌道を変える事ができます 岩は何回か剣で斬ろうとすると割れます 兜が取れた後竜が前列2本のクイを壊します 竜が舌を出してきます なのでロープで下とクイを結びます 倒れるので剣で切りまくります これの繰り返しです 死者の島の攻略 氷の神殿,ゴロンの神殿が終わったら海王の神殿へ行く そして北東の海図を手に入れたら北東の地図にある死者の島へ行く 竜巻が邪魔してくるので遺跡島には行けない この島の形は日記にも記してあるよう人の横顔になっている 人のあごの辺りの大木から西13マス北7マス進む そしてその場所をスコップで掘る そうすると穴が開く ここに入って岩にぶつからないように抜けていく この洞窟を抜けると高台の上にいる 目玉スイッチを弓矢で打つ 塞がっていた墓地への扉が開く 墓地にある碑を全部見ると神殿を抜けるルートが分かる 神殿へ行き碑に書いてあった通りに進む 神殿の奥にはガリスがいる 事情を話すことになる 王家の首飾りを手に入れたら遺跡島へ行く 遺跡島の攻略 石版があるが今のままでは読めないので進む 北西のピラミッドでトメスと話す その神殿からさらに進めるように道を作ってくれる 次のピラミッドへと行く 次はヘースがいるので話しかける ヘースから王家のカギがもらえる 言われたとおりまたトメスのところへいく そして鍵穴が付いている大きな石版?にカギを差し込む すると外にあった水がなくなる 最後のピラミッドを目指して進む そこにはキュースがいる キュースと話すと扉が開かれる しかし暗号らしきものを書かないといけないので進めない いったん元に戻り石版がたくさんあった所へ行く その石盤に書かれていた通りに絵文字っぽいものを書く 魚人が2匹出てくるので倒す 倒したらムトーの神殿へ行く ムトーの神殿攻略 1Fの攻略 右方向の床の色が違う所でバクダンを使い壁を破壊 右の玉を攻撃して橋がかかっている内に渡る 敵を全滅させる スイッチを踏んでたいまつに火をつける 左方向の玉をバクダンで攻撃していそいで進む 敵を全滅させる スイッチをふんでたいまつに火をつける 3Fの攻略 出てくる敵と戦闘 全滅させハンマーを入手 2Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く 足跡の上にのってハンマーを使って飛んでいく 1Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く B1の攻略 岩を押してもう1個の岩を壊す 敵と戦闘になる 全滅させる B2の攻略 ハンマーで錆びた床のスイッチを2つ叩くとハリの棒が移動する 動く床を利用し移動しながらハンマーで錆びた床のスイッチを全部叩くと ハリの棒が移動する 小さなカギと勇気のみなもとを入手 B1の攻略 小さなカギを使って扉を開ける 三角のオブジェを調べると水がひく ハンマーで床の×の中央を叩くと扉が開く 足跡に乗ってハンマーでクイを叩くと飛ばされる 矢で三角のオブジェを撃つと水が湧き出る 床の模様をそろえると扉が開く B2の攻略 床の色を揃える ハンマーを使い飛んでいき、装置を南方向に飛ばすようにする 矢を撃つと水がわきでる 色つきの床までいきもういちど水位をさげると扉が開く 下に色つきの床がみえるので下の床どおりにする 下におりて進み岩を足跡の上にのせてとばしてから階段からおとす 小さなカギ入手 マップ北東に進み小さなカギで扉を開ける 岩をジャンプ台の上からジャンプさせ岩を破壊する ボスカギ入手 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) ハンマーを使いジャンプしながらオーイスの体の赤いボタンを全て壊す 全て壊れたら、正面にボタンが出現するので4つ一気に攻撃する すると崩れて頭だけになります あとはオーイスの頭の上に乗って青い部分を攻撃しよう 夢幻の剣を入手 ムトーの神殿で3つ目のハガネを入手したらサウズの島へ行く サウズの家に入りハガネを渡す 時間がかかるので外に出る するとポストマンが来て手紙が・・・ ジョリーンのところへ行く いよいよジョリーンとの戦いも最後に まあ今までより動きは早いが特に問題は無い ジョリーンに勝ったらサウズの島へ戻る するともう夢幻の剣の刃ができている しかし今は刃の部分しかない 夢幻の剣を完成させるためにメルカ島へ行く メルカ島のシーワンの家に行く シーワンに頼み夢幻の剣を完成させてもらう 夢幻の剣ができたら海王の神殿へ行く 今まで怖かったファントムをなんと剣一振りで倒せる これほどに気持ちのよいことは無い 今までの恨みでファントムを思いっきり切りまくろう ちなみにフロアごとにファントムを倒せば宝箱が出る 海王の神殿最終 B13Fまで前と同じように進む B13Fに行くとまず青ファントムが3体出てくる 右側に赤いツボがあるので下に降りて割っておいたほうがよい そして水溜りを作ったらそこに入って待機する ファントムが来るのを待つ 来たら背中を切りつける 待つのが嫌な場合水溜りからバクダンを投げたりしするとよい そうすると音に反応しファントムが寄ってくる 青ファントムを倒したら次は赤ファントム×3が出てくる 青ファントム同様普通に倒す 最後に黄色ファントム×3が出てくる ワープするだけ間隔も無いので黄色は一番弱いかも 黄色ファントムも倒すと扉が開く 入ると橋があるので渡る すると橋が崩れる でもワープポイントが出るから大丈夫 階段を上っていくとついにべらムーが現れる ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 最初はきもちの悪い液を沼から吐いてくる 体の回りに紫の物体が付いているのでカギつめロープで取る 全て取ると気絶するのでその隙に目玉を斬ろう しばらく斬っていると2回へ飛んでいく べラムーの触手にも目玉が付いている 弓矢で全部撃つ 途中で触手を使って叩きつけてくる そのときは攻撃できないので逃げよう 2回目くらいになると目玉が閉じたり開いたりする しっかり狙ってから撃とう また何回か繰り返すとべラムーが3階へ行く 3階へ行くともう、べラムーがピンチの証拠 3階での戦いは結構つらい 触手を全部使って叩きつけてくるときがある しかし触手の間にいれば簡単にかわせる 3階でも2回と同様弓矢で目を撃っていく これの繰り返しでべラムーを倒すことができる 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 今回のベラムーは部屋を回っているだけで特に攻撃は無い シエラが夢幻のスフィアを渡してくる これを受け取ってセレクトし8の字を書く そうすると一定時間だけ時間が止まる 時間が止まっている間べらムーの目玉を斬りまくる これを繰り返すと倒せる 夢幻魔神べラムー 海での戦い 幽霊船取り付いている目玉を大砲で撃っていく 目玉は怪しげなものを飛ばしてくる それは大砲で壊せる 幽霊船の目玉を全部壊す 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 一番最初にシエラから無限のスフィアをもらう しかしそのときは目玉が閉じていて斬ることができない なのでシエラに後ろの目玉を見れるようにしてもらう しかしシエラが捕まってしまう なのでシエラを救うためにべラムーの正面からかかっていく そして剣で斬りつける(行くタイミングが悪いと逆に斬られる) 剣で競り合いになったらスクラッチする こちらが勝つとべラムーがゆらつく そのとき剣で斬る すると倒れるのでシエラ殻夢幻のスフィアをもらう そして目玉が出てきたらスフィアを使い時間を止め斬りつける これを繰り返す ちなみに何回か繰り返すと超回転ぎり?をしてくる その攻撃は剣で止めることができる 止めると競り合いになる これに勝ちべラムーを斬るとシエラからスフィアがもらえる なのでこの攻撃は一見強そうに見えるがこちらが利用できる技なのだ ちなみに止めるときは回転ぎりが便利(大回転斬りだとさらによい) この勝負に勝つといよいよエンディング
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物語考察 ソースの無い情報を書き込むのは止めてください。ソースの無い予想や推測はコメント欄でどうぞ。 本ページはトワイライトプリンセス発売当時の考察です。ゼルダシリーズにおける正式な歴史は、公式ガイドである「ハイラル・ヒストリア」に載っています。 物語考察ストーリー考察 コメント欄 ストーリー考察 Q:時のオカリナから数百年後の世界ってどうしたら分かる? 公式インタビューで青沼氏がそうだと発言している。 (『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビューによる。)。 また、釣堀にある伝説の釣り師のおっちゃんなど、時のオカリナの名残が所々見受けられる。 Q:鏡の間の賢者達は何者? 不明。 基本的に個人の解釈次第。 鏡の間に賢者のメダルがあることから時オカの6賢者と関係はある模様。 ただし、トワプリの時間軸では時オカの7年後の出来事が起こっていないので時オカの6賢者達は賢者として覚醒していない(ラウルは不明)。 ガノンドロフの処刑シーンは時のオカリナのED後に子供リンクがゼルダにガノンドロフがこの先なす悪行を語った末に行われたもの。時期的には時のオカリナ(子供時代)の数年後。 (『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビューによる。)。 そのため、時のオカリナの子供時代時の賢者達であるとも考えられる。 (ただし、ラウルは古の賢者であるため賢者の中にいないことへの疑問は残る。) Q:奥義を教えてくれた騎士は? 未来から過去へ戻った時の勇者の亡霊(ハイラルヒストリアより) 青沼氏の分身(ソース)(これは製作者の思い入れのあるキャラとして受け取ること) Q:シリーズの順番は? 公式書籍ハイラルヒストリアや開発者のインタビュー、雑誌に記載された設定から以下となる。 (ハイラルヒストリアには正式に時系列の記載があります。) スカイウォードソード ↓ ↓ ふしぎのぼうし ↓ ↓ 4つの剣 ↓ ↓ 神々のトライフォース←時のオカリナ→ムジュラの仮面 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 夢をみる島 風のタクト トワイライトプリンセス ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ふしぎの木の実 夢幻の砂時計 4つの剣+(ナビトラッカーズ) ↓ ↓ ↓ ↓ ゼルダの伝説 大地の汽笛 ↓ ↓ リンクの冒険 上記の時系列のソース及び解説 時のオカリナで時間軸が2つにわかれ、トワイライトプリンセスは風のタクトの時代のパラレルワールドであることが公式発表された。ソースは『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビューによる。 時のオカリナで子供リンクが最後に戻ってきた時系列(ムジュラの仮面、トワイライトプリンセス)と、大人リンクが過去に戻ったため、勇者が現れなくなった時系列(風のタクト)に分岐する。 風のタクトからは夢幻の砂時計、大地の汽笛へと一本の歴史で繋がっている。 神々のトライフォース以降は時の勇者がガノンドロフに倒された時系列で発生している。倒された具体的な理由は不明である。 ふしぎの木の実は上記の時系列の組み込まれる(神トラと夢島のリンクと同一人物)。開発初期に64DREAM紙上の紹介で神々のトライフォースと同一の時系列と紹介されている。また、ふしぎの木の実のエンディングにリンクが海へ出航するシーンが存在することから夢をみる島への繋がりを匂わせている。 4つの剣(+)とふしぎの帽子も時系列に組み込まれる。このシリーズは「グフー」がストーリーに大きく関わっているため、「グフー編」としてひと括りできる。 ちなみに、ふしぎの帽子のEDに「リンクとゼルダの最初の冒険」という記述がある。 4つの剣+の「ハイラルアドベンチャー」はガノン(ガノンドロフ)が登場し、また神々のトライフォース以降のガノンが持っている武器「トライデント」にまつわる話である。 Q:リンクって同一人物? 時系列の近いリンクは同一人物であることが明かされているが、 それ以外は生まれ変わりという扱いになっている。 リンクが同一人物であることが確定している作品時のオカリナ、ムジュラの仮面 トワイライトプリンセス、ボウガントレーニング 風のタクト、夢幻の砂時計 神々のトライフォース、夢をみる島、ふしぎの木の実 ゼルダの伝説、リンクの冒険 Q:時系列及び同一人物のソースは? ()内はソース。 時のオカリナ宮本氏 流れとしては64が一番古い。(電撃64、1999年1月号) トワイライトプリンセス「シリーズのつながりは、『時のオカリナ』でガノンドロフを倒したリンクが戻ってくる時代から百数年後の世界という設定で、『風のタクト』とはパラレルワールドとなっている。」(wikipediaより引用)ソースは『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビューによる。 夢幻の砂時計風のタクトの数ヵ月後の物語。 リンク及びテトラ一家が新しい大地を探す旅をしている途中の冒険。 大地の汽笛夢幻の砂時計から100年後の物語。 舞台となる国は「ハイラル」だが、風のタクトのリンクとテトラが見つけた新しい大地で、時のオカリナのハイラルとは別。 神々のトライフォース本作はパッケージに「リンク(初代)が活躍した頃よりも遥か昔」と書かれている。(Wikipediaより引用) 宮本氏 (時のオカリナの)次にSFC。(電撃64、1999年1月号) また、物語に出てきた「封印戦争」が時のオカリナのことであることが示唆されている。(こちら) 「マスターソードが用いられることはなかった。ハイラル騎士団と賢者たちによってガノンドロフが倒された。」という記述は、『時のオカリナ』の子供時代からのパラレルワールドとして辿ると辻褄が合う。(wikipediaから抜粋) 夢をみる島神々のトライフォースの後日談であることが公式発表。 初代 リンクの冒険宮本氏 (時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。(電撃64、1999年1月号) Q:時のオカリナの終盤に別れたナビィは? 時のオカリナの最後、時の神殿で別れたナビィはデクの樹サマの所に一度 戻ったらしい(ゼルダの伝説 時のオカリナ百科)。 Wii版トワイライトプリンセスでリンクと一緒にいる妖精は「ナビィポインタ」と言う名前ではあるが、ストーリーに絡まない 取説以外に説明が無いことからナビィとは関係ない。 参考サイト Wikipedia「ゼルダの伝説」 最後に このように他作品との関係を表そうとしても詳細不明な点が多いのが現状です。 要するに今の所は個人の解釈次第なわけなのです。 色々想像してゼルダの物語を楽しんでくださいね。 議論は↓のコメント欄で行ってください。 自分の考えとは違っても不快に思わないでください。 貴方の意見もまた、他人から見れば違う意見なのかもしれませんよ? コメント欄 過去ログ1 夢幻の砂時計と大地の汽笛がつながっている決定的な証拠があります。 大地の汽笛のラスボスの途中で、シャリンのセリフで 「ばあ様に似て...」と言っているが、『ばあさま』では無く 振り仮名タッチをすると、『テトラ』と訳されます! -- (T・M) 2013-02-23 20 30 55 だからそのつながりはここのサイトに乗ってるじゃんww -- (アーサー王) 2014-06-09 21 57 28 ぶっちゃけ楽しめればいいでしょ?(ゼルダ無双などと意味わからんのが出るが・・・) -- (ゲーム勇者部仮) 2014-07-26 05 35 02 時系列とか繋がりを意識していたわけじゃないのに、 時オカ以降、ストーリーや世界観が深まるにつれ各作品毎の 繋がりを重視せざるを得なくなった的なことを公式が語ってたし、 公式でも明確にしてないことなんだからそもそも議論とか要らないでしょ。 それぞれがそれぞれの物語を思い描けばいいんじゃないですかね。 -- (名無しさん) 2015-04-17 10 00 16 重視せざるを得なくなった=需要がある、議論したらええがな。嫌なら見なきゃいい -- ( ) 2016-02-12 15 15 34 名前 コメント すべてのコメントを見る